← Takaisin blogiin Opas

Fiksu 10: ilta, jona tietovisa pelasti pre-gamen.

24.06.2026 6 min lukuaika Kategoria: Juomapelit

Kello oli puoli yhdeksän, taksi tilattu kymmeneksi, ja meidän pre-game oli jumissa. Kuusi ihmistä sohvalla, kaksi heistä tunsi muut vain nimeltä, ja puhe junnasi säästä. Sitten joku avasi puhelimesta Fiksu 10:n, laski sen pöydälle, ja kymmenessä minuutissa koko porukka huusi yhteen ääneen. Tässä mistä siinä on kyse.

Se ilta, jona puhe vihdoin lähti

Pre-game oli alkanut nihkeästi. Tunnelma oli kohtelias mutta kuiva, ja jokainen vilkuili kelloa. Ongelma ei ollut porukka, vaan se että kukaan ei tiennyt mistä alkaa. Juuri silloin ystäväni laittoi puhelimen keskelle pöytää, valitsi Fiksu 10:n, ja luki ääneen ensimmäisen kysymyksen.

Pöydälle ilmestyi kymmenen vastausta. Osa oikein, osa harhautuksia, eikä kukaan tiennyt montako kumpaakin. Ensimmäinen napautus oli varovainen. Toinen jo rohkeampi. Kolmannella joku osui harhautukseen, koko porukka joi, ja se nauru rikkoi jään lopullisesti. Hiljaisetkin alkoivat huutaa neuvoja. Loppuilta meni kuin siivillä, eikä taksia muistanut kukaan ennen kuin se soitti ovikelloa.

Paras juomapeli ei mittaa kuka tietää eniten. Se saa pöydän puhumaan ja nauramaan yhdessä, ja juuri sen Fiksu 10 teki sinä iltana.

Mistä Fiksu 10:ssä on kyse?

Fiksu 10 on Kippiksen tietovisapelimuoto, ja se löytyy suoraan selaimesta. Idea on tuttu, jos olet joskus pelannut Smart 10 lautapeliä: yksi kysymys, kymmenen mahdollista vastausta, ja sinä valitset sen mukaan kuinka paljon uskallat. Fiksu 10 sai inspiraationsa juuri tästä klassikkoformaatista, mutta se on oma pelimme omilla kysymyksillä ja omalla ilmeellä.

Tavallisessa tietovisassa yksi besserwisser puhuu ja muut odottavat. Fiksu 10 kääntää sen ympäri. Vuoro kiertää, jokainen napautus näkyy kaikille, ja ainoa asia mistä porukka kinastelee on rohkeus, ei säännöt. Koko pöytä katsoo samaa kelloa. Se tekee siitä sosiaalisen tapahtuman, ei kokeen.

Kello: yksi kysymys, kymmenen vastausta

Pelin sydän on kello. Keskellä on kysymys, ja sen ympärillä kymmenen vastausta. Osa niistä on oikein, osa on harhautuksia, etkä tiedä montako kumpaakin on. Juuri se hidas paljastuminen pitää kädet hikisinä.

Vuorollasi napautat yhtä vastausta. Kello aukeaa, ja sekunnissa tiedät menikö oikein vai juodaanko. Oikein meni, piste sinulle ja vuoro siirtyy seuraavalle. Sitten on taas valinta: nappaako vielä yksi piste lisää, vai jättääkö vuoro varman päälle. Jokainen napautus maksaa heti takaisin, joko vihreänä pisteenä tai punaisena rastina. Ei kuolleita hetkiä, ei kortin takakannen lukemista.

Oikein, väärin, ja se kolme kulausta

Panos on yksinkertainen ja selvä. Oikea vastaus on piste sinulle. Väärä vastaus eli harhautus tarkoittaa, että koko porukka juo kolme ja sinä tiput kortista. Pelimerkkisi muuttuu punaiseksi, vuorot ohittavat sinut, etkä pääse enää vastaamaan samaan korttiin.

Tämä on se ainoa syy, miksi kukaan juo: joku osui harhautukseen. Se tekee jokaisesta yksi vielä oikean uhkapelin. Kerätäkö lisää pisteitä ja ottaa riski, vai pelata varman päälle ja jäädä henkiin. Pelin idea on silti yhdessäolo ja hauskanpito, ei juominen, ja huikan tilalle käy aina vesi tai pieni tehtävä.

Viimeisenä selvinnyt voittaa

Kortti päättyy kahdella tavalla. Joko kaikki oikeat vastaukset löydetään, tai pöytään jää enää yksi pelaaja pystyssä. Viimeisenä selvinnyt voittaa kortin. Mitä useampi tippuu harhautuksiin, sitä kovemmaksi tunnelma käy, ja lopussa se on puhdas hermojen mittelö siitä kuka uskaltaa napauttaa vielä kerran.

Illan päätteeksi eniten oikeita vastauksia kerännyt voittaa. Yksi piste per oikea vastaus, ei monimutkaista laskentaa. Se on juuri niin nopea kuin pre-gamen pitääkin olla.

Kenelle tämä sopii?

Fiksu 10 on se fiksumpi tapa pelata. Se sopii porukalle, joka haluaa nauraa ja oppia jotain, ei vain haastaa toisiaan kiusallisilla tehtävillä. Ei nolostuttavia haasteita, vain hyvä kysymys, hyvä porukka ja se yksi napautus joka ratkaisee.

Erityisen hyvin se toimii uudehkossa porukassa, jossa kaikki eivät vielä tunne toisiaan, ja pöydän ääressä, jossa halutaan tutustua rennosti. Tämä on tutustumismuoto. Kippis on suunnattu vain täysi-ikäisille, ja pelaaminen onnistuu täysin ilman alkoholia. Peli ei kannusta liialliseen juomiseen, vaan yhdessäoloon.

Smart 10 on omistajansa tavaramerkki. Emme ole sidoksissa siihen, sen suosittelemia tai sen tukemia. Fiksu 10 on Kippiksen oma peli omine kysymyksineen.

Kokeile Fiksu 10:tä Kippiksessä

Pelaat suoraan selaimessa ilman lataamista, ja kokeilu on ilmaista. Laita puhelin keskelle pöytää, kierrätä vuoroa, ja katso kuinka nopeasti porukka lämpenee.

Pelaa nyt

Usein kysytyt kysymykset

Mikä Fiksu 10 on?

Fiksu 10 on Kippiksen tietovisapelimuoto, jossa keskellä on yksi kysymys ja sen ympärillä kymmenen vastausta. Osa vastauksista on oikein ja osa harhautuksia, mutta porukka ei tiedä montako kumpaakin on. Vuoro kiertää pöydässä ja jokainen napauttaa yhtä vastausta vuorollaan. Pelimuoto sai inspiraationsa Smart 10 lautapelin tunnetusta kymmenen vastauksen kysymysformaatista, mutta se on oma pelimme omilla kysymyksillä.

Miten Fiksu 10:ssä voi voittaa?

Oikea vastaus tuo pelaajalle pisteen. Väärä vastaus eli harhautus tarkoittaa, että koko porukka juo kolme ja pelaaja tippuu kortista. Kortti päättyy kun kaikki oikeat vastaukset on löydetty tai kun pöydässä on enää yksi pelaaja jäljellä, ja viimeisenä selvinnyt voittaa kortin. Illan päätteeksi eniten oikeita vastauksia kerännyt voittaa.

Onko Fiksu 10 sama peli kuin Smart 10?

Ei ole. Fiksu 10 on Kippiksen oma pelimuoto omilla kysymyksillä ja omalla ulkoasulla. Se sai inspiraationsa Smart 10 lautapelin tunnetuksi tekemästä kymmenen vastauksen kysymysformaatista. Smart 10 on omistajansa tavaramerkki, emmekä ole sidoksissa siihen, sen suosittelemia tai sen tukemia.

Tarvitseeko Fiksu 10:n pelaamiseen ladata sovellus?

Ei tarvitse. Fiksu 10 löytyy Kippiksestä ja toimii suoraan selaimessa yhdellä puhelimella, ilman lataamista. Voit kokeilla sitä ilmaiseksi ja kierrättää puhelinta pöydän ympäri. Pelaaminen onnistuu myös täysin ilman alkoholia.